EDMUND ZHU朱奕波
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2026痛车设计

海贼王 BMW 痛车

结合角色主题、车身结构与展示场景的 BMW 痛车视觉概念。

背景

先交代项目为什么存在,再进入视觉表达。

角色

明确我负责了什么,而不只是展示一张结果图。

价值

最后回到方案价值与能力证明,而不是停在图集。

项目摘要

项目类型
痛车设计
项目属性
个人概念项目
年份
2026
工具
Photoshop / Illustrator

展示标签

痛车设计汽车视觉个人概念
海贼王 BMW 痛车

项目概览 / 头图

结合角色主题、车身结构与展示场景的 BMW 痛车视觉概念。

案例展示

项目背景

先说明项目为什么成立

这是一个个人概念项目,用于探索角色主题视觉在 BMW 车身上的构图与展示方式,不代表品牌官方合作。

我的角色

明确我在项目中负责什么

负责视觉方向、车身图形、配色控制、结构适配和最终效果图整理。

设计目标

不是只看好不好看,而是看要解决什么问题

设计目标

要解决什么

在保留角色主题吸引力的同时,让图形关系适应车身比例、曲面和关键结构。

关键难点

限制与判断

关键是避免图形被进气格栅、灯组和机盖分缝切碎,同时保持正面构图的力量感。

设计逻辑

视觉系统如何成立

以红、黑、白的高对比关系建立视觉重心,并顺着车头结构组织具有速度感的图形节奏。

设计过程

把设计判断拆开讲清楚

01

明确载体与场景

这是一个个人概念项目,用于探索角色主题视觉在 BMW 车身上的构图与展示方式,不代表品牌官方合作。

02

建立视觉方向

以红、黑、白的高对比关系建立视觉重心,并顺着车头结构组织具有速度感的图形节奏。

03

推进迭代与落地

从车身正面比例出发,调整色块覆盖、图形转折和左右对称关系,再通过效果图检查远近观看时的识别度。

海贼王 BMW 痛车 最终方案

最终方案

红黑色块、白色结构线与车灯形成连续关系,使画面在正面视角具有清晰、集中的识别。

项目成果

最终方案

最终形成一套以正面视觉为核心的 BMW 痛车概念效果,用于展示车身图形与高对比配色的结合。

项目价值

这个项目证明了什么

该练习展示了我根据真实车身结构组织图形、控制视觉重心并完成效果呈现的能力。

图片展示

用图片补充证据,而不是代替叙事

1 张项目图片